Season-End-Log: Automechaniken vorbereiten!

13. Mai 2026 / vor 1 Monat
Finales Logbuch-Kapitel

Automechaniken vorbereiten! ist im Archiv.

Der Abschluss liest die Season zuerst als Geschichte: welche Spannung entstanden ist, welche Namen geblieben sind und welche Spuren in die nächste Arena weiterziehen.

Season-Umriss

Nun wechseln wir zu Automatismen und geben unserem Game ein paar neue Goodies mit an die Hand. Alle BETA Spieler dürfen weiterhin testen.

Laufzeit

12.05.2026 22:00 bis 13.05.2026 09:38

Was in dieser Season passiert ist

Das Kapitel hinter den Zahlen

Die Arena von Automechaniken vorbereiten! ist nicht einfach ausgelaufen. Sie hat Spuren gesammelt: Treffer, Rangdruck, Titeljagd und die Namen der Fighter, die das Logbuch bis zum Schluss getragen haben.

Nun wechseln wir zu Automatismen und geben unserem Game ein paar neue Goodies mit an die Hand. Alle BETA Spieler dürfen weiterhin testen.

Auftakt

Mit dem Startsignal wurde aus jedem gewerteten Punch ein Eintrag im Season-Archiv. Der Fokus lag nicht nur auf Punkten, sondern darauf, wer die Arena lange genug unter Spannung halten konnte.

Druckphase

2 aktive Fighter und 25 gültige Punches zeigen, wie viel Bewegung in dieser Season war.

Finale

Vggh steht am Ende als Leitfigur dieses Kapitels im Logbuch, getragen von 736 Score.

Nachhall

Die Auszeichnungen halten fest, dass nicht nur der erste Platz Geschichte schreibt. Auch Ausdauer, Ausreißer und besondere Leistungen bleiben im Archiv sichtbar.

Daten aus dem Logbuch

Die Spur der Zahlen

F
Aktive Fighter

2

Fighter mit globalem Score
P
Punches gesamt

28

Alle erfassten Punches
G
Gültige Punches

25

Gewertete Treffer
S
Season-Score gesamt

14.339

Kombinierter Score
XP
Geschätzte Punch-XP

4.311

Aus Punches hochgerechnet
R
Belohnungs-XP

8.000

Offiziell ausgeschüttet
C
Belohnungs-Coins

200

Offiziell ausgeschüttet
Cast der Season

Die Namen im Finale

#1
VgghSandsack-Streichler
Score736
5.000 XP, 125 Coins, Top 5, I MADE IT!
#2
SyoskaBETA-Tester
Score731
3.000 XP, 75 Coins, Top 5, I AM #2!
Ausschüttung aus dem Archiv

Was die Arena freigegeben hat

Platz 1-5Top 5 Global

2.000 XP, 25 Coins, Titel "Top 5"

Platz 6-10Top 10 Global

1.500 XP, 20 Coins, Titel "Top 10"

Platz 11-50Top 50 Global

1.000 XP, 10 Coins

Platz 51-100Top 100 Global

500 XP, 5 Coins

Platz 1Platz 1 Global

3.000 XP, 100 Coins, Titel "I MADE IT!"

Platz 2Platz 2 Global

1.000 XP, 50 Coins, Titel "I AM #2!"

Platz 3Platz 3 Global

500 XP, 25 Coins, Titel "I AM #3!"

Nebenrollen im Logbuch

Besondere Leistungen

Abseits der Top 10 bleiben diese Ausschläge im Archiv der Arena hängen.

Auszeichnung

Schlagmaschine

Vggh17 gültige Punches

Die meisten gültigen Punches der Season.

Auszeichnung

Level-Sprinter

Vggh2 projizierte Level

Der größte aus Punch-XP hochgerechnete Level-Fortschritt dieser Season.

Auszeichnung

XP-Jäger

Vggh2.953 geschätzte Punch-XP

Die meiste über Punch-Score erspielte XP.

Auszeichnung

Score-Sammler

Vggh9.825 Score

Der höchste aufsummierte gültige Season-Score.

Auszeichnung

Präzisionskönig

Vggh578 Ø Score

Der beste Durchschnittsscore bei mindestens fünf gültigen Punches.

Auszeichnung

One-Punch-Legende

Vggh736 Score

Der stärkste einzelne gültige Punch.

Auszeichnung

Power-Peak

Vggh158 Power

Der höchste Power-Wert der Season.

Auszeichnung

Speed-Peak

Vggh220 Speed

Der höchste Speed-Wert der Season.

Auszeichnung

Snap-Meister

Vggh160 Snap

Der höchste Snap-Wert der Season.

Auszeichnung

Stabilitätsanker

Vggh76 Stabilität

Der höchste Stabilitätswert der Season.

Übergabe an das nächste Kapitel

Was bleibt

Die globale Rangliste wurde finalisiert und als Season-Snapshot gesichert. Was hier passiert ist, bleibt im Hyperion Log sichtbar und kann im nächsten Season-Start wieder aufgegriffen werden.

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